16 de junio de 2013

Neuromarketing

Neurociencia.

La neurociencia es el campo que se ocupa del estudio del sistema nervioso y los cambios que en él se producen. Estos estudios se pueden emplear para conocer como pensamos y como razonamos. Tiene una gran importancia para el estudio de la razón humana, nos permite ver los entresijos de nuestro sistema nervioso. Estos estudios podrían ser transcendentales para la cura de muchas enfermedades relacionadas con lo que pasa dentro de nuestra cabeza.

Neuromarketing.

He escogido este tema (si tengo que ser sincero) porque mucha gente ha escogido el de neurociencia del amor. Pero el neuromarketing también tiene una parte que me ha atraído al leer sobre esta ciencia. Al final me ha parecido la opción mas interesante de todas las demás. 

Respondiendo a la pregunta: ¿Cómo intentan influir en el cerebro mediante la publicidad?


Las empresas intentan influir en el modo en el que pensamos mediante publicidad. Sin que nos demos cuenta estamos siendo bombardeados por anuncios que nos (intentan en el mejor de los casos) hacer comprar un producto, y (en el peor de los casos) hacernos cambiar nuestra opinión sobre algunos asuntos.

La publicidad ha existido siempre, pero es desde la segunda guerra mundial donde ha cogido especial importancia.

Las empresas utilizan tecnología para determinar la atracción que sentimos hacia determinados productos y para mejorar la imagen de ese producto. Se determina que tipo de persona tiene que aparecer en según que anuncios, como tienen que hablar, que gestos tiene que hacer, la música, el tipo de letra... Todo esto sirve para que nosotros nos interesemos por ese producto o por esa empresa.
Pero no solo utilizan tecnología, también psicólogos y otros expertos en el comportamiento del ser humano ayudan a empresas a hacer sus productos mas apetecibles al público. Se ha utilizado seguimiento de ojos y escáneres para determinar la actividad que tenemos en el cerebro cuando vemos ciertas cosas o cuando estamos frente a ciertas situaciones. 

El estudio del sistema nervioso dedicado a la publicidad no tiene una manera práctica de uso en la vida cotidiana, pero podría enseñarnos a como no caer en la tentación de comprar productos o opinar sobre ciertos asuntos

11 de abril de 2013

Electro City

ElectroCity es un juego en red creado por la compañía eléctrica pública neozelandesa Genesis Energy.

Este juego te enseña como es ser el alcalde/presidente de una comunidad. El objetivo del juego es alcanzar la máxima puntuación de tu ciudad en solo 150 turnos. El juego podría modificarse para que se pudiera descargar desde el market de android o desde el app store de Apple para poderlo jugar desde el móvil sin necesidad de Internet (a pesar de que no se te guarden las puntuaciones). El ElectroCity junto al SimCity, al cities XL y al Impervm civitas te enseña que no es fácil dirigir una ciudad y hacer que todos los habitantes estén contentos. Y al ser el juego gratis, tanto mejor.

Al empezar el juego te piden que escribas el nombre de tu ciudad (mayor de tres caracteres). Cuando aceptas el nombre de tu ciudad te aparece la pantalla de juego. En esta pantalla se te muestra una cuadricula de 5 por 5 parcelas cuadradas con tu ciudad en medio.
A la izquierda y empezando por arriba se muestra el nombre de tu ciudad (MAPA1), abajo se te muestra tu población (que al empezar siempre va a ser de 10,000 habitantes), la felicidad que tienen tus habitantes (representado con una linea de 10 caras), el dinero que poseen las arcas publicas, los impuestos y la cantidad de coal (carbón) y de gas (petróleo y gas natural).
Las dos barras medidoras que se muestran abajo hacen referencia al suministro eléctrico (medido en megavatios) y el impacto de la ciudad en el medio ambiente. A la derecha se te muestra los turnos que has consumido y un botón naranja con el que pasar al siguiente turno.


Hay diferentes tipos de parcelas, las cuales son totalmente aleatorias, pero siempre se cumplen unas ciertas normas en la generación de estos mundos: Siempre hay montañas con nieve, parcelas con un río, linea costera, bosques (dos tipos), mar, desembocadura de río (parcela inutilizable), parcelas en blanco y colinas (al menos una de ellas con un generador eólico). Pero se pueden observar a veces diferentes parcelas que no tiene porque estar en otros mapas, como: el mar con una ballena y la fuente geotermal. El caso de los bosques es un caso aparte, hay dos tipos de bosque: uno con arbustos que se puede utilizar para hacer parques naturales y bosques compuestos por arboles, estos dos tipos de bosques se pueden combinar en la generación de mundos y los dos se pueden talar para conseguir dinero.

Cada persona tiene una manera distinta de gobernar su ciudad. En esta entrada publicaré las estrategias que sigo yo a la hora de jugar y que me sirven para tener un promedio de 90.
Mi primer objetivo es conseguir habitantes y dinero.
Lo primero que hago es completar toda la granja eólica, poner una planta hidroeléctrica y una granja para conseguir habitantes. Cuando ya tengo ahorrado, compro una planta de procesado de papel para conseguir dinero, y con ese dinero construyo playas para aumentar el turismo en mi ciudad.


Después cambio la maquina de procesado de papel, por una de aluminio, que te da mas dinero en cada turno, pero solo la aguantaré hasta que consiga suficiente dinero para mantener mi ciudad solo con turismo e impuestos. Cuando esto pasa, elimino el procesador de aluminio, mejoro la central hidroeléctrica, construyo una central nuclear, pongo pistas de esquí en todas las montañas (sin mejorarlas al máximo), pongo observación de ballenas, hago todos los parques naturales que pueda (incluido el de la fuente termal), construyo un aeropuerto (sin mejorarlo), las playas las convierto en muelles y pongo ciertas mejoras a la ciudad: Educación eficiente, luces de bajo consumo, y paneles solares. Una vez que tengo esto solo mejoro ciertas cosas y hago que crezca la población.


cuando estoy cerca del medio millón de habitantes, pronto tendré que poner otra central nuclear, solo he mejorado las pistas de esquí (ahora son estaciones de esquí), he mejorado el aeropuerto para tener mas habitantes en la ciudad y he mejorado la central nuclear. Siempre me aseguro de tener una parcela libre para plantar un bosque en el último momento para reducir la contaminación por si mas adelante la tengo alta. pronto pondré el estadio y el parque de atracciones. Los pondré en la playa, ya que te deja edificar en ella y también bajaré los impuestos al mínimo. La ciudad no ha cambiado mucho desde la ultima imagen,  ahora estoy en el turno 116.

Lo que hago ahora es construir dos centrales nucleares mas, planto el bosque, construyo el estadio, el parque de atracciones y solo espero que la gente no se enfade mucho (mas adelante explicaré porque). y prácticamente ya está, solo rezar para ver cual es tu puntuación final.


He conseguido 8,724,882 habitantes, y tengo todas las caras felices, pero la energía la he tenido que comprar (Mi ciudad genera 2331 MW pero el consumo de la ciudad es de 13 veces mas). Por lo que la nota energética no es muy buena. Sin embargo he cuidado del medio ambiente, y mis ciudadanos no se han enfadado mucho (solo las veces que construía centrales nucleares) y por eso no tengo mala nota en population (cantidad de población obtenida) y popularity (popularidad). He conseguido una nota total de 90. No está mal...

Me gustaría comentar los enfados repentinos que tiene la población de la ciudad cada vez que construyes una central nuclear. Las centrales nucleares son necesarias para producir parte de la energía que consume la ciudad. Es muy fácil entrar en bancarrota si pagas toda la energía que la ciudad necesita, y si consigues pagarla es muy probable que te pongan mala nota. Cuando construyes una central nuclear la gente se enfada pero solo durante 2 o 3 turnos, probablemente la IA (Inteligencia Artificial) del juego comprende que la central nuclear es de donde mas energía se puede obtener. También me gustaría comentar el hecho de que para jugar me desactivo el mensaje que te informa de que te falta energia. Al desactivarlo la energía se compra automática mente.

También me gustaría comentar una serie de contrucciones que no suelo utilizar junto a su explicación. Partiendo de la base de que no utilizo generadores que generan energia a partir de combustibles fósiles (coal y gas).

-Granja Solar (Solar Farm): esta construcción no la suelo poner, ya sea porque solo se te permite construirla cuando te sale el mensaje sobre los descubrimientos de los científicos, porque es relativamente caro de construir y porque no genera apenas energía (43 MW cuando está en la máxima mejora). Cuesta $1200.

-Generador Maremotriz (Tidal Plant): es caro de construir, apenas te suministra energía (10 MW) y tiene que aparecerte el mismo mensaje que con la granja solar. Además lo tienes que construir en la costa, y eso te quita espacio para construir en esas parcelas. Cuesta $2000.

-Generador Marino (Marine Generator): caro de construir, y te quita $200 por cada turno. Genera muy poca energia (30 MW). Cuesta $2400.

-Campamento (Camp Ground): Aunque no sea muy caro e incluso mejorado al máximo no es muy caro de mantener ($10) me quita una parcela muy valiosa (parcela con rio) en la que podría poner una central nuclear o una central hidroeléctrica.

-Embarcadero (Dock): no lo construyo por el simple motivo de que me quita una parcela en la costa muy valiosa. Prefiero construir muelles (Waterfront) que considero que son mas importantes y mas baratas.

Opinión personal.

Este juego es uno de los mejores juegos en red que he probado en mi vida, o al menos es el que mas me ha enganchado. Probablemente sea el intentar superar tu puntuación anterior, o la rivalidad entre compañeros de clase por ver quien obtiene mas puntuación, o mas habitantes. Sea como fuere, este juego me ha enseñado que no es tan fácil dirigir una ciudad y hacerla prosperar, pero que siempre se puede remontar una situación de crisis, y eso me da optimismo. ElectroCity me ha entrenado una cosa muy importante en el desarrollo de cualquier joven: la mente critica. El cuestionarte el que hacer en ciertos momentos o mirar que cuesta menos dinero o que consume menos energía me ha enseñado a no conformarme con lo que vea mas sencillo, y eso para mi es lo mas importante. Gran juego al que muy seguro voy a seguir jugando y al que voy a recomendar a muchas personas.


ElectroCity: www.electrocity.co.nz
Genesis Energy: www.genesisenergy.co.nz

1 de marzo de 2013

Psicofonía

Las psicofonías, parafonías o fenómenos de voz electrónica (EVP) son sonidos de origen electrónico que quedan registrados en grabadoras de audio y son interpretados con hipótesis muy diversas por las personas que se dedican a su investigación y estudio.
El único problema que tiene el estudio de las psicofonías es que pertenecen a una parte del estudio pseudocientifico.
Hay muchas hipótesis que sugieren una posible explicación a este fenómeno:

-Ventriloquía subliminal/inconsciente
-Interferencias radioeléctricas
-Sonidos del más allá/voces de los muertos
-Dimensiones paralelas
-Habitantes de otros planetas
-Actuación de la mente del investigador
-Pareidolia
-Voces en el aire y ecos del pasado
-Ondas estacionarias

Muchas de estas teorías explicativas podrían estar basadas en fraude.

Esta noticia trata sobre psicofonias registradas en la universidad de Vigo

A. OTERO ¿Cree en otras formas de vida después de la muerte física? "No se ha demostrado lo contrario...", responde Anabela Cardoso. Desde que solicitó en 2004 la excedencia en el cuerpo diplomático, la excónsul de Portugal en Vigo centró todos sus esfuerzos en una laboriosa y delicada investigación que la ha convertido en una eminencia mundial en TCI (Transcomunicación Instrumental), el estudio de voces electrónicas anómalas que, muy a su pesar, se identifica popularmente como psicofonías. La autora rechaza esta última acepción por las connotaciones religiosas que conlleva, y ya que en muchos casos voces supuestamente atribuidas a espíritus de fallecidos se han utilizado para cometer fraudes. En el estudio de esta experta no hay trampa ni cartón. Todas las 200 grabaciones incluidas en el trabajo publicado ahora por la prestigiosa revista norteamericana Neuroquantology Journal han sido registradas en el Laboratorio de Acústica de la Universidad de Vigo con la supervisión de técnicos extranjeros invitados a participar en la que ya es la primera investigación científica hecha en el mundo sobre el fenómeno de la TCI. Un trabajo que prueba la existencia de voces de otra dimensión de vida.
En esa revista y bajo el título Voces electrónicas, Anabela Cardoso detalla la metodología empleada durante los dos años de grabaciones en el laboratorio universitario y en el estudio de grabación profesional Metrópolis, ubicado en la ciudad olívica. En ambos centros se cumplieron todos los parámetros científicos para descartar cualquier clase de manipulación. Cardoso insiste en esto: "Para que la TCI se afirme frente al mundo como auténtica y objetiva vía de comunicación con otra dimensión de vida es necesaria que las pruebas que de ella demos sean convincentes, significativas y honestas por encima de toda sospecha". Precisada esta cuestión, la investigadora avisa que "no estamos ante un proceso a la carta. No es ponerse en una habitación, convocar a las voces y que te hablen".
En primer lugar se necesitan equipos electrónicos de registro de voz, un ambiente relajado, y de fondo, un ruido blanco como el generado por las radios de ondas costas. En la investigación de la excónsul viguesa, las sesiones no superaron los 20 minutos, y por norma, arrancaron "con unas palabras benignas, sinceras, naturales. Por encima de todo, es importante ser auténtico. No intentar esconder o camuflar sentimientos o pensamientos. Ser como se es y se siente y asumirlo", apunta.
Las preguntas -"deberán evitar temas de naturaleza materialista o previsiones para el futuro", matiza- se formularon en un intervalo de 1 a 21 minutos, y todas en las horas de transición del día para la noche, entre 19.00 y las 21.00 horas. Como las respuestas psicofónicas suelen ser débiles y poco claras, es necesario prestar toda la concentración a la hora de rebobinar el audio. "Si surgen dudas, conviene escuchar varias veces antes de llegar a una conclusión", aclara. De esa manera se evitará lo que la investigadora considera "altamente indeseable": "Tomar por paranormal y por contacto con el mundo siguiente algo que no lo es".
Consciente de la trascendencia de su trabajo, Cardoso recalca su actitud ante los impactantes resultados: "Cuando hablamos de otra dimensión de vida no sabemos dónde están los límites de lo imposible. Y aunque no soy parapsicóloga, al cabo de tantos años, y después de escuchar cientos de grabaciones, tengo ideas pero no son definitivas".


25 de enero de 2013

GENÉTICA

La genética  es el campo de la biología que busca comprender la herencia biológica que se transmite de generación en generación.
Desde este punto de vista, no nos tendría que afectar mucho. Pero  la genética está presente en cada segundo de nuestra vida. El descubrimiento de la molécula con forma de doble hélice nos ha cambiado completamente la vida. Pero nos hemos enterado de ese cambio? 
Cada vez que nos tomamos un zumo de naranja, la pulpa que contiene está compuesto por células que tienen moléculas de este ADN  en su núcleo.
También nos ha proporcionado información muy útil sobre como pueden ser nuestros hijos y en un futuro poder modificarlos.  

La importancia que tiene investigar este campo de la biología es máxima. Por eso mismo, aunque no tengamos conciencia de que nos rodea a todas horas. Es necesaria de su existencia para nuestra vida diaria.

DESCUBIERTA LA CUÁDRUPLE HÉLICE DEL ADN

En esta noticia se habla de el descubrimiento de la estructura del ADN de una manera simbólica. Porque habla de una estructura de cuádruple hélice en las cadenas de ADN. Los científicos tienen en su punto de mira esa estructura porque podría mejorar el replicación de estas moléculas, esto podría ayudar a los científicos a descubrir una posible cura para el cancer.

El 25 de abril de 1953 la revista «Nature» publicó una investigación que revolucionó la investigación genética: el hallazgo de la estructura de ADN, la doble hélice que describieron el físico inglés Francis Crick y el zoólogo estadounidense James Watson. Esta macromolécula contiene toda la información genética que se transmite de «célula a célula y de generación en generación» . Sesenta años después, científicos de la Universidad de Cambridge publican han demostrado que el genoma humano también tiene cuádruples hélices de ADN. La investigación también se publica en el grupo «Nature», en la revista «Nature Chemistry». 

Otros estudios habían mostrado su existencia, pero solo en experimentos «in vitro». Su aparición se consideraba una curiosidad más que una figura encontrada en la naturaleza. Esta es la primera vez que se demuestra su presencia en las células humanas.

Diana del cáncer

El Instituto de Investigación de Cambridge lleva más de diez años de trabajo a la caza de estas complejas estructuras en células humanas vivas. Su interés es mostrar la relación entre estas estructuras cuádruples y el proceso de la replicación de ADN, que es crucial en la división celular.

Los investigadores británicos saben que las hélices cuádruples están más presentes en genes de células que se dividen con mayor rapidez, como las células del cáncer. De manera, que esas estructuras tan especiales son una de las dianas para los tratamientos oncológicos del futuro. 

Fuente de la noticia: http://www.abc.es/ciencia/20130121/abci-descubren-cuadruple-helice-201301201758.html

Este descubrimiento es algo mas simbólico que otra cosa, pues dice que también se puede encontrar de esta manera. Lo que no quita la primera forma descrita por Crick y Watson de doble helice. Lo que no quita merito al descubrimiento porque esto indica que se sigue investigando y que la historia de la geneitica se sigue escribiendo.
Aquí os dejo un vídeo informativo sobre lo que ha tratado el experimento y a las conclusiones a las que se ha llegado: 


18 de diciembre de 2012

Evaluación

Solo una pregunta en la que tenemos que tenemos que desarrollar nuestra idea me gusta mas que hacer unas cuantas. La información ha estado genial. Mejor que buscarla yo mismo.

30 de noviembre de 2012

Ciencia en general

¿Puede la Ciencia contestar cualquier pregunta?

Un científico no puede tener respuesta para cualquier pregunta que le hagan sobre todo si la pregunta tiene como respuesta una solución ética al conflicto que se plantea. A un científico no le puedes preguntar si un niño de diseño es bueno o malo. El solo te podrá decir las ventajas o desventajas que tendrá el tener un hijo de diseño.

Un científico solo podrá  dar información sobre las mejoras genéticas que podria tener. Pero nunca podria dar una respuesta clara a la pregunta, por lo que la ciencia no tiene respuesta para todas las cosas. Pero para muchas de ellas si.

25 de octubre de 2012

Deportes extremos: Snowboard

El snowboard es un deporte extremo que consiste en deslizarte sobre la nieve con una tabla fijada a tus pies. El deporte en si es muy sencillo solo es necesario una tabla, unas fijaciones, unas botas y ropa de abrigo. Como todo deporte hay profesionales que son patrocinados por un montón de empresas.
Como: Travis Rice, Shaun White,  Louie Vito...

Campamento de snowboard de Red Bull con Travis Rice:




Este tipo de deportes no suelen salir en las noticias, por lo que todo lo que puedes aprender de este deporte esta en Internet

Hay películas basadas en este deporte.
Una de ellas es Tre Art of FLIGHT.

Trailer de la película:



Hay muchas tablas de snowboard en el mercado de diferentes tamaños. Es difícil cual escoger, debido a que tienes que comprar teniendo en cuenta el estilo de snowboarding que practicas, tu peso y tu altura.
Hay muchas marcas de snow. Pero, personalmente, las marcas que mas me gustan por relación calidad/precio son:

NITRO Snowboards
http://nitrousa.com/es

LIGHT board corp
http://www.lightboardcorp.com/

Si esta pequeña explicación no te ha servido de mucho, siempre puedes buscar en Internet mas información de este deporte.